दत्ता 101 के लिए पाठ्यक्रम लिखने वाले छात्र और शिक्षक से मिलें

"मैं एक ऐसा खेल चाहता था जिससे मुझे नफरत हो।" यही कारण है कि शॉन प्लॉट, जिसे पेशेवर गेमिंग दुनिया में "डे 9" के रूप में भी जाना जाता है, ने डोटा 2 के आकर्षण का वर्णन किया । प्लॉट ने स्टारक्राफ्ट के दिनों में खुद के लिए एक नाम बनाया था , जहां उन्होंने खिलाड़ियों को नए और पुराने सिखाए कि रणनीति के खेल में खुद को कैसे बेहतर बनाया जाए। अब, वह फिर से छात्र है, एक खेल के चारों ओर अपना सिर लपेटने की कोशिश कर रहा है जो कि लोकप्रियता केवल अपने विशाल और जटिल पेचीदगियों से प्रतिद्वंद्वी है।
2013 में पूर्ण रिलीज में लॉन्च किया गया, डोटा 2 वॉरक्राफ्ट III के लिए मॉड के लिए आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है , वाल्व द्वारा निर्मित एक स्टैंडअलोन गेम जो एस्पोर्ट्स दृश्य में टाइटन्स में से एक बन गया है। एक दूसरे के खिलाफ पांच खिलाड़ियों की दो टीमों को खड़ा करना, लक्ष्य सरल है: जीतने के लिए दुश्मन के प्राचीन को नष्ट करें। कैसे वह खेलता है जो डोटा को रोचक बनाता है । विभिन्न नायकों के खिलाड़ियों के असंख्य उपयोग कर सकते हैं और वे रणनीति और सिद्धांत और रणनीति की परत-दर-परत बनाने के लिए रोजगार प्राप्त कर सकते हैं। शतरंज की तरह, आप जान सकते हैं कि किस तरीके से एक नाइट चलती है, लेकिन कास्टिंग, विभिन्न उद्घाटन चाल और विचार के स्कूल की परतों पर जोड़ें, और अवधारणा सतह से परे अच्छी तरह से चलती हैं।
प्लाट का नेतृत्व केविन "पर्ज" गोडेक द्वारा डोटा 101 के माध्यम से किया जा रहा है , जो "वेलकम टू डोटा , यू सॉक " के लेखक हैं । इस जोड़ी ने " डे 9 लर्न्स डोटा " नाम से एक वेब श्रृंखला शुरू की है , जिसमें गॉडेक ने खेल के बारे में जानने के लिए सब कुछ सिखा दिया है। गॉडेक ने अपने विद्यार्थियों को डोटा- पालन, खेती, वस्तुकरण और यांत्रिकी की बुनियादी अवधारणाओं को पढ़ाया है - और उन्हें पावर-वक्र और हीरो हेरफेर जैसी उच्च-स्तरीय अवधारणाओं से परिचित कराता है। दोनों गेमिंग दुनिया में शिक्षकों अनुभवी रहे हैं: plott के StarCraft दैनिक समाचार पत्रों अभी भी सबसे की सराहना की में से एक है StarCraft वीडियो श्रृंखला के आसपास गोडेक के "में आपका स्वागत है करने के लिए, और Dota ," अपने "वेदरमेन" खंडों के साथ-साथ और नौसिखिया इंटरनेशनल में धाराओं, उच्च नीचे तोड़ने में मदद मिली है -लेवल डोटा सालों तक। दोनों के बीच एक आकर्षक केमिस्ट्री है, जिसमें गोडेक स्टोइक की भूमिका निभा रहा है, लेकिन रोगी मास्टर और प्लॉट उत्सुक और भव्य प्रशिक्षु हैं।
"मुझे लगता है कि एक जबरदस्त दबाव है कि लोगों को लगता है कि जब वे खेल खेल रहे हैं तो बेवकूफ नहीं दिखेंगे, और जब मैं डोटा खेल रहा होता हूं तो मैं सबसे ज्यादा बेवकूफ होता हूं ," प्लॉट ने कहा। उन्होंने कहा, '' मेरे पास शानदारता के क्षण हैं, भयावहता के क्षण हैं, लेकिन यह ठीक है। यह सब पूरी तरह से ठीक है, क्योंकि यही इसका मतलब है कि किसी चीज को पाने की कोशिश करना। इसलिए यह बड़ी भावना है कि मैं इस शो से लोगों को लेना चाहता हूं, कि यह किसी भी चीज में शर्मीली होना पूरी तरह से ठीक है, लेकिन इसे गंभीरता से लेना और खुले तौर पर संघर्ष करना, और असफल होना और सफल होना। "
हर हफ्ते, ये दोनों एक सत्र के लिए बैठते हैं, गॉडेक एक अन्य अवधारणा के माध्यम से प्लॉट का नेतृत्व करता है। यह पैंडरिंग नहीं है और यह हाथ से पकड़ नहीं करता है, लेकिन यह दर्शकों को एक के सबसे डरावने खेल की बारीकियों को जानने की अनुमति देता है, और आपको याद दिलाता है कि किसी चीज में खराब होना ठीक है; यह किसी चीज पर दयालु होने की दिशा में पहला कदम है।
कोई सवाल नहीं है कि डोटा 2 सीखने के लिए एक कठिन खेल है। यह एक दशक से अधिक के डिज़ाइन निर्णयों में डूबा हुआ है और 2005 में डेवलपर आइसफ्रॉग ने एनसिएंट्स की मूल रक्षा पर कब्जा कर लिया है। यह लुआंगो सीखना एक बात है, 117 बजाने योग्य नायकों के नाम और क्षमताओं को याद रखना और एक मानसिक बनाए रखना। रणनीतियों, खेलने की शैलियों, और आइटम बिल्ड की सूची पूरी तरह से कुछ और है। कल्पना कीजिए कि 700 पेज के एनएफएल प्लेबुक को किसी ऐसे व्यक्ति की गोद में छोड़ दिया जाए, जिसने पहले कभी फुटबॉल का खेल नहीं देखा है, और आप यह समझने लगेंगे कि यह कैसा लगता है कि यह डोटा नवागंतुक है।

अच्छी खबर यह है कि खेल की कठिनाई और बारीकियों से शुरुआती लोगों को मज़ा नहीं आता है। प्लॉट ने कहा, "ईमानदारी से, मुझे आश्चर्य हुआ कि दो या तीन खेलों के भीतर, मैं मज़ाक करने में सक्षम था।" "मुझे कुछ नहीं पता था, और मैं वास्तव में हैरान था कि सभी ने हमेशा खेल को इतना कठिन क्यों कहा। मुझे लगता है कि बहुत कुछ जानना बाकी है, लेकिन खेल में विस्फोट होना बेहद आसान है। मूल रूप से तुरंत। ”
प्लॉट और गॉडेक के सत्रों की प्रभावशीलता उनके दर्शकों की जरूरतों को पहचानने की उनकी क्षमता से आती है। वे अवधारणाओं को समझाते हैं और फिर उन्हें उदाहरणों के साथ सुदृढ़ करते हैं, रास्ते में दृश्य एड्स का उपयोग करते हैं। उसके बाद प्रतिधारण के अपने स्तर को नापने के लिए प्लॉट का परीक्षण किया जाता है, जो गोडेक को बताता है कि कौन से विषय सुदृढीकरण का उपयोग कर सकते हैं और पाठ्यक्रम को कैसे आगे बढ़ना चाहिए।
संक्षेप में, यह है कि यह श्रृंखला क्या है: एक कोर्स। ये दो लोग हैं , जो डोटा 101 लिख रहे हैं , एक कठिन प्रमुख के लिए परिचय वर्ग। श्रृंखला के लिए रोडमैप के निर्माण में, गोडेक ने सुनिश्चित किया कि वह प्लॉट को ओवरलोडिंग नहीं करेगा, जो कि यहां और अब उसकी मदद नहीं करेगा। गोडेक के अनुसार , कवच और जादू प्रतिरोध आँकड़े जानना "न्यूनतम-अधिकतम", या सबसे अधिक मिनटों के लिए खेलने का अनुकूलन करना है, जबकि सोना पाने और दुश्मन के खिलाड़ियों को मारने की मूल बातें सीखना अधिक महत्वपूर्ण है।
नीचे दी गई क्लिप देखें, और देखें कि गॉडेक आइटम विकल्पों की एक श्रृंखला के माध्यम से प्लॉट कैसे चलता है। उन्होंने कई अलग-अलग शुरुआती आइटम बनाए, जो सप्ताह के लिए उनके पाठ के लिए लीड-इन के रूप में हैं, और प्लॉट से उनका विश्लेषण करने के लिए कहते हैं। ध्यान दें कि वह कभी नहीं कहता है कि बिल्ड के बारे में कुछ भी सही या गलत है, बस वह यह जानना चाहता है कि क्या कुछ बाहर कूदता है। प्लॉट, और प्रॉक्सी द्वारा, दर्शकों को उन ज्ञान के सप्ताहों पर आकर्षित करने का मौका दिया जाता है जो वह पहले से ही प्राप्त कर चुके हैं और अपना निष्कर्ष निकालते हैं।
"वह चाहता है कि मैं उसे सिखाऊं कि वह कैसे चीजों को खुद समझ सकता है, जो मुझे लगता है कि वास्तव में महत्वपूर्ण है, क्योंकि यदि आप किसी नायक के लिए सबसे अधिक मार्गदर्शक देखते हैं, तो यह होगा, 'यह ठीक है कि आपको डूमब्रिंगर कैसे खेलना चाहिए," । "आप इस कौशल का निर्माण कर रहे हैं, आपको इस आइटम का निर्माण करना चाहिए, आपको इस तरह के खेल के आसपास खेलना चाहिए, ये ऐसे तरीके हैं जिनसे आप अपने गेमप्ले को थोड़ा बदल सकते हैं।" लेकिन यह सब जवाब है, यह वास्तव में अपने लिए सामान विकसित नहीं कर रहा है। इसलिए हमारे द्वारा लिखे गए सभी प्रकरणों की रूपरेखा यही है, कि हम एक अच्छा कार्य करना चाहते हैं। "
"मुझे लगता है कि सबसे बड़ी बात यह है कि मैं समझता हूं कि यह वह है जो मैं सीखना चाहता हूं, और यह कैसे है कि मैं सीखना चाहता हूं," प्लॉट। "मुझे लगता है कि इस श्रृंखला के शुरू होने से पहले मैंने जो भी सामग्री डोटा से देखी है, उसमें से शायद मेरी सबसे बड़ी निराशा है । जितने भी वीडियो मैं देखूंगा, वे सभी शैक्षिक सामग्री या सामग्री या पोस्ट थे ... वे ऐसी चीजें थीं जो किसी ऐसे व्यक्ति के लिए समझ में आएंगी जो पहले से ही इसे प्राप्त कर चुके हैं। वे ऐसी चीजें नहीं थीं जो एक खिलाड़ी को इसे पाने के लिए एक रास्ते में मदद करेंगी। ”
गॉडेक सूचनाओं को प्रसारित करता है, जो ओगरे मैगी जैसे नायकों को कम करता है। ओगरे के पास कई अलग-अलग पहलू हैं जो वह करता है, और किसी भी दिन, आप उसे एक स्लॉट मशीन के घूमने वाले, गैंकर, समर्थन या चलने वाले व्यक्ति के रूप में वर्णित सुन सकते हैं। गॉडेक और प्लॉट के उद्देश्यों के लिए, ओग्रे ब्लडलस्ट के लिए आसुत है; ओग्रे का सबसे बड़ा वरदान वह प्रवर्धन है जो वह आपकी टीम को देता है। उस बुनियादी समझ से, गॉडेक अपने पाठ का विस्तार बाहर की ओर करना शुरू कर सकता है।
जब अधिक जटिल सामान में हो रहा है, गोडेक के लिए कुंजी यह सुनिश्चित करने के लिए है कि प्लॉट समझ में आता है कि वह किस तरह से अधिक सीख रहा है । गोडेक ने कहा, "यह वास्तव में महत्वपूर्ण है, क्योंकि औसत खिलाड़ी जो उच्च एमएमआर [मैचमेकिंग रेटिंग] है वह पूरी तरह से समझ नहीं पाता है कि वे क्यों जानते हैं कि वे क्या जानते हैं।" “जब मैं गाइड लिख रहा होता हूं, तो मैं खुद को पाता हूं। आपको उस तर्क को तोड़ना होगा और फिर उसके बारे में एक गाइड लिखना होगा। यह काफी मजेदार है, क्योंकि यह अविकसित क्षेत्र जैसा लगता है। मुझे यकीन है कि बहुत से अन्य लोग बैठ गए हैं और व्यक्तिगत रूप से ऐसा किया है, लेकिन इसे स्वयं करने के लिए यह बहुत सुखद है। ऐसा लगता है कि आप किसी चीज़ की खोज कर रहे हैं, आप समझ रहे हैं कि लोग ऐसा करने के बजाय केवल यह जान लें कि आपको क्या करना चाहिए। ”
उदाहरण के लिए, डोटा खिलाड़ियों के बीच एक अच्छी तरह से जाना जाता है, जो लंबे समय से खेल रहे हैं, जो कि ट्रैप स्वैपिंग की अवधारणा है। Dota 2 में एक लोकप्रिय आइटम है पॉवर ट्यूट्स, बूट्स जो आपको तेज़ी से चलाते हैं और आपकी कुछ विशेषताओं को बढ़ावा देते हैं। आइटम को टॉगल करके आप इसे बढ़ा सकते हैं जो इसे बढ़ाता है - आपको अतिरिक्त स्वास्थ्य, हमले की गति और कवच, या मैना को कास्टिंग मंत्र के लिए - शक्ति, चपलता और बुद्धिमत्ता के तीन मुख्य गुणों के माध्यम से स्वैप करके। अधिकांश खिलाड़ी इसे स्ट्रेंथ पर छोड़ देते हैं, क्योंकि यह (आमतौर पर) डिफॉल्ट करता है। यहाँ, गॉडेक टूट जाता है कि चारों ओर गमागमन क्यों महत्वपूर्ण है, कुछ ऐसा है जो उच्च स्तर के खिलाड़ी के लिए उतना ही उपयोगी है जितना कि नौसिखिया के लिए प्लॉट जैसा है:
समीकरण और संख्या भयभीत कर रहे हैं, लेकिन गॉडेक इसे बस नीचे तोड़ देता है और चलने की अदला-बदली के पीछे की प्रक्रिया को समझाता है। यदि आप इंटेलिजेंस के लिए अपने स्वैग स्वैप करते हैं, तो आपको अधिक मंत्र देने होंगे। यदि आप एक निश्चित विशेषता के लिए अपने धागे स्वैप करते हैं, तो यह आपके अधिकतम मैना को बढ़ाएगा या कम करेगा - ऐसा करने में, आप गेम को सोच सकते हैं कि आपके पास एक निश्चित प्रतिशत मान है, और इच्छित से अधिक लाभ प्राप्त कर सकते हैं।
यदि आप डोटा के लिए नए हैं और कुछ समय के लिए फिर से पढ़ने की जरूरत है, तो यह ठीक है। ये उच्च-स्तर की अवधारणाएं हैं, जो खिलाड़ियों द्वारा पाई गई छोटी-छोटी पेचीदगियों से निर्मित हैं, जो उनके नाटक को अंतहीन रूप से अनुकूलित करने की कोशिश कर रही हैं। गौर करने वाली बात यह है कि यह गोडेक जैसे खिलाड़ियों के लिए सभी यांत्रिक है, जो लंबे समय से खेल में शामिल हैं। प्लॉट के लिए, वह इसे वीडियो में सरलता से पहचानता है: "मैं इस सामान की परवाह नहीं करता था, जब तक मुझे एहसास नहीं हुआ कि यह मुझे [मेरे मंत्र] कास्ट करने दे रहा है।" ज्ञान की खाई को पाटना, न केवल "क्या" बल्कि "क्यों," की पहचान का मतलब है कि आप केवल अंतिम परिणाम के बजाय विचार प्रक्रिया को समझ रहे हैं।
इस तरह का काम तस्करी के विकास के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि यह खिलाड़ियों को पकड़ता है और उन्हें अंदर खींचता है। केवल दर्शकों के गले के नीचे ज्ञान को मजबूर करने के बजाय, गॉडेक और प्लॉट उन्हें खेल के यांत्रिकी में वास्तव में गोता लगाने और इसे अंदर से समझने के लिए आमंत्रित करते हैं। बाहर। यह इस विचार को दूर करने का एक शानदार तरीका है कि डोटा बाहरी लोगों के लिए अभेद्य है, और प्लॉट की उपस्थिति के इच्छुक छात्र के रूप में जो रास्ते में ठोकर खाने से डरता नहीं है, वीडियो को आमंत्रित करता है।
ये वीडियो दर्शकों के लिए उतने ही उपयोगी हो सकते हैं जितने कि वे खिलाड़ी हैं। अगर डोटा खेलना डराने वाला लगता है, तो आपको मैच देखने की कोशिश करनी चाहिए। डोटा के अधिकांश लोगों की पहली धारणा यह है कि यह एक विदेशी भाषा है, एक दृश्य गड़बड़ है जो केवल वीडियो गेम के एक मजबूत ज्ञान वाले लोगों द्वारा अस्पष्ट रूप से व्याख्या की जा सकती है। एस्पोर्ट्स ब्रॉडकास्ट लगातार सूचना को संप्रेषित करने की कोशिश में संघर्ष करता है और एक मनोरंजक प्रसारण की मेजबानी करता है, जबकि इसके लिए बोलने वाले व्यापक दर्शकों को अलग नहीं करता है। मिडल ग्राउंड से समझौता करने और खोजने में कठिनाइयाँ एक संघर्ष है जो गोडेक कहता है कि डोटा 2 के शुरुआती दिनों से मौजूद है ।
गोडेक ने कहा, "तो फिर हर कोई सही चीजों को सही तरीके से कहने की कोशिश कर रहा था, उच्च कुशल होने के नाते, उस तरह से सम्मान पा रहे थे क्योंकि उन्हें पता था कि इससे उनके करियर पर असर पड़ेगा।" "तो हर कोई इस पर जारी रहता है, आप कुछ कहना नहीं चाहते हैं जो वास्तव में बुनियादी है क्योंकि फिर हर किसी की पसंद है, 'ओह वह सिर्फ कुछ बुनियादी कह रहा है क्योंकि यह उसकी समझ का स्तर है।' लेकिन एक ब्रॉडकास्टर होने के नाते, संतुलन बनाना एक कठिन बात है।
“एक बार जब मैंने नौसिखिया स्ट्रीम करना शुरू किया, तो इसने मेरे दिमाग को थोड़ा और खोल दिया। क्योंकि आप इतने साल बिताते हैं कि आप उच्च स्तर के सामानों के बारे में बात कर रहे हैं और आप मूल बातें बता सकते हैं। तब आपको याद है कि आपके 20 प्रतिशत दर्शक नीचे हैं - वास्तव में यह आपके दर्शकों के 30 से 40 प्रतिशत तक अधिक है - नीचे [2000 मैचमेकिंग रेटिंग] है। उनमें से कुछ खेल के लिए पूरी तरह से नए होने जा रहे हैं, इसे भी समझ में नहीं आता है, इसलिए उन सुपर-बेसिक्स को कवर करना वास्तव में महत्वपूर्ण है, और मुझे लगता है कि अधिक प्रसारकों को थोड़ी देर में एक बार करने की आवश्यकता है। ”
प्लॉट एक और दिलचस्प बिंदु लाता है। जबकि गॉडेक, शिक्षक के रूप में, ब्रॉडकास्टर चाहता है कि वह थोड़ा और समझाए, छात्र नहीं चाहता कि द इंटरनेशनल जैसे प्रसारण सबसे कम-आम भाजक के लिए अपील करें। अपनी बात को प्रदर्शित करने के लिए, वह अमेरिकी फुटबॉल लाता है।
अमेरिकी फुटबॉल के नियमों के बारे में एक पल के लिए सोचें। उतार क्या हैं? ऑनसाइड किक क्या है? ब्लिट्ज क्या है? बस थोड़ा सा गहरा करें, और अचानक आप रूट ट्री, ज़ोन कवरेज, और असंख्य फॉर्मेशन जैसी चीजों में शामिल हो जाते हैं। फुटबॉल और Dota के बीच अंतर जटिलता के बारे में कम है और निपुण ज्ञान की कमी के बारे में अधिक है, जो प्लॉट एक "सांस्कृतिक कदम पत्थर" के रूप में वर्णन करता है। आप अपने परिवार के साथ एनएफएल को हर हफ्ते देखते हैं, जो इंस और बाहरी को अवशोषित करता है। अमेरिकी फुटबॉल अमेरिकी संस्कृति का एक हिस्सा है, डोटा नहीं है।
"मुझे लगता है कि कोई भी खेल जो वैध रूप से दिलचस्प है और सम्मोहक है, उसे प्राप्त करने के लिए कुछ भारी उठाने की आवश्यकता है, बस दिलचस्प होने के आधार पर," प्लॉट ने कहा। “वहां पहुंचने में कुछ समय लगता है। शायद नियम जटिल हैं, और उन्हें नियम सीखने में समय लगेगा। हो सकता है कि रणनीति जटिल है, इसलिए रणनीति को समझाने के लिए कुछ समय लगेगा जहां कोई इसकी सराहना कर सकता है, लेकिन इसमें अभी थोड़ा समय लगेगा। मुझे लगता है कि यह कहना आसान है कि पारंपरिक खेलों में यह नहीं है, लेकिन यह भी पूरी तरह से गलत है, क्योंकि सभी पारंपरिक खेल, यदि आप उन्हें उन खेलों के रूप में देखते हैं जिनके बारे में आपने कभी नहीं सुना है, तो वे पागल आदमी को चोद रहे हैं। "
प्लॉट और गोडेक जैसे लोग, जो ज्ञान के आधार का निर्माण कर रहे हैं और लोगों को डोटा के रूप में देखने के लिए रास्ते बनाना शुरू कर रहे हैं, यहां तक कि कुछ कम चुनौतीपूर्ण होने के कारण, सभी के लिए निर्यात करने की क्षमता है। गॉडेक के विचार में, उनका काम अगली पीढ़ी के एसेस्पोर्ट्स को प्रशिक्षित करना नहीं है, बल्कि आकस्मिक खिलाड़ियों और दर्शकों के आधार को विकसित करना है। जिस तरह से गोडेक प्लॉट के लिए डोटा की नींव रख रहा है, उसी तरह से ये दोनों डोटा में शामिल होने और खेलने के डर को दूर करने के लिए सैकड़ों या हजारों की नींव रख रहे हैं।
यह सब प्लॉट के साथ शुरू होता है जो लोगों को दिखा रहा है कि खेल में हेडफर्स्ट डाइव करना और जाते ही सीखना। सबसे महत्वपूर्ण सबक प्लॉट और गॉडेक किसी को भी सिखा सकते हैं जो खेल के साथ जुड़ने में संकोच करता है, यह है कि पहला और सबसे महत्वपूर्ण कदम यह स्वीकार कर रहा है कि वे कुछ भी नहीं जानते हैं और संघर्ष के लिए अनभिज्ञ हैं। आपका स्वागत है Dota , आप चूसना, और यह ठीक है।